[CR] Preparation de partie : Xenovore (SPOILER !!!!!! ) 13
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Je suis en train de préparer 2 séances de jeu avec deux groupes différents sur le scénario "Xenovore" d'Eclipse Phase 2nd edition.
Je me suis dit qu'il pourrait être intéressant de partager la préparation d'un scénario Éclipse Phase, cela pourrait permettre de l'échange entre meneurs ...me donner des idées complémentaires, et cela pourrait servir à d'autres voulant se lancer sur ce jeu ou ce type d'histoire.
Donc c'est évident mais je le précise :
**** SPOILER ***** SPOILER ***** SPOILER ****
Amis joueurs ne lisez pas ce fil de discussion !!!
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Pour commencer il faut savoir de quoi on parle :
Carte d'identité du scénario Xenovore :
Xenovore est un scénario en VO américaine, un scénario de 40 pages adoptant l'approche très pédagogue des auteurs sur EP2 : des plans , des indications sur les jets à faire faire et pourquoi , une chronologie claire.
Contrairement à Overrun, ce n'est pas un scénario court calibré pour les conventions, j'estime a 6 heures un temps de jeu raisonnable sur le scénario complet ... sachant cependant qu'une option pour le jouer en média res existe , qui permet de le faire passer en format convention à mon avis (l'idée est de sauter toute la partie "cadre", préparatifs et trajets ... je vais en reparler) .
Synopsis de Xenovore :
C'est une mission de Gatecrashing. Les joueurs vont faire partie d'une expédition Xeno archéologique qui va franchir une porte de Pandore pour effectuer des fouilles sur une Exo planète.
Le scénario détaille la partie préparation avant le franchissement de la porte de Pandore et le trajet / établissement du camp de l'expédition. La version média res consiste à démarrer directement au camp de base déjà installé ... et donc on attaque directement sur les travaux de fouille qui doivent durer plusieurs semaines.
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Points à travailler et difficultés du récit identifiés à la première lecture :
Élément assez évident pour moi à la lecture de Xenovore : l'écueil majeur de ce scénario est qu'il va directement aller là où les joueurs l'attendent.
Des fouilles sur une planète étrangère... bien évidemment ils vont s'attendre à ce que l'expédition trouve un truc pas très net. Et oui c'est exactement ça ... et si je vous dis que l'élément découvert central de l'intrigue est une sorte d'½uf vous avez compris le danger : A moins que vos joueurs ne connaissent pas Alien ils vont sans aucun doute bien voir venir les ennuis .
Les auteurs en parlent et donnent des options pour contrer les actions paranos bien prévisibles de vos joueurs face à cette découverte ... car l'½uf est un stock de virus exsurgent , et toute l'idée est qu'un membre de l'expédition soit infecté.
Heureusement le scénario offre une galerie de PNJs qui apporte son lot de choses louches et de fausses pistes :
- L'expédition est financée par une hypercorp spécialiste des médias à sensation, tout est donc suivi et filmé par une équipe envahissante prête a tout pour du sensationnel.
- Le chef de l'expédition est un Xeno archéologue sur le déclin qui a besoin de faire des découvertes, largement dépendant de drogues et qui a souscrit des dettes auprès de la pègre. C'est un de ses forks, dépressif et désabusé par son "original", qui gère réellement l'expédition.
Le défi principal pour moi à la lecture du scénario est donc de réussir à brouiller le côté évident de l'½uf en activant les doutes des joueurs sur ces fausses pistes. Si le groupe de joueur est une équipe de sentinelles Firewall cela est servi sur un plateau ... Firewall s'inquiétant justement des deux points cités ci dessus.
L'autre levier à utiliser selon moi c'est qu'on est à Éclipse Phase !! C'est à dire qu'il y a d'autres choses étranges et inquiétantes pouvant subvenir ... et plus de profondeur de contexte. Et le scénario donne pour cela de la matière car il y a plusieurs découvertes de prévues durant le déroulement de l'histoire qui mettra les joueurs sur la piste d'une découverte à priori majeure .
Donc, selon moi, il est important de donner toute sa place au temps qui passe ... événements secondaires , premières découvertes, comportements des PNJs ... il va falloir mettre les joueurs en alerte pour ne pas mettre l'½uf soudain au centre de toute l'attention sans autres sujets en cours.
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Oui, les deux scénari présentent à chaque fois le virus exurgent. En fait, pour prolonger ce que tu dis, je pense qu'il faut accepter qu'ils voient le truc tout de suite. Mais malgré tout, si tu fait jouer par le menu tout le reste, ils vont l'oublier ou en faire un élément de décor, pris qu'ils seront par le reste de l'intrigue. Et encore une fois, le pire vient de la transhumanité...
- Dany40 le Fix
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Petit point de préparation pour le scénario Xenovore.
Deux axes de préparation principaux en prévision de la partie :
- La traduction en VF du scénario :
j'avais commencé à le traduire avec mise en forme d'origine via un outil PDF ... mais trop compliqué et trop long ... j'ai donc en cours une traduction word "brut" avec des repères de page.
L'interet majeur est de s'assurer de ne pas manquer de choses essentielles, car même si je me débrouille bien en anglais le niveau de langue et de détail a EP est souvent élevé.
Le 2ème intérêt est que cela me fait apprendre le scénario ... tout en me donnant des textes modifiables très accessibles si j'ai besoin de références en cours de partie.
- Relecture du supplément Gatecrashing :
Xenovore fait participer les joueurs à une expédition de Gatecrashing à but xenon-archéologique... il est très positif de se plonger dans ce livre qui nous propulse dans l'ambiance de l'usage des portes de Pandore.
En terme de jeu pur , deux intérêts majeurs :
- Récupérer certains détails de contexte dont le livre est rempli pour imprimer une ambiance pour les joueurs autour du passage de la porte. Les effets physiques et psychiques de l'usage de vision améliorée près d'une porte ... les multiples procédures de sécurité avant d'accéder à la salle de la porte etc ... etc ... mais aussi spécifiquement le cadre où se trouve la porte de Pandora d'où les joueurs vont partir (ce qui impliquera d'ailleurs de relire un peu ce que sont le Commonwealth Titanien et les Argonautes...).
- Récupération d'infos très pragmatiques sur les expéditions.... procédures standard de missions , matériels utilisés et leur utilité . Par exemple le fonctionnement des boîtes bleues permettant de s'interfacer avec une Porte, ou l'usage massif de sondes / drones / synthétiques (non respecté par l'expédition au c½ur du scénario d'ailleurs).
Tout cela répond à mon choix de ne pas attaquer ce scénario en média Res, c'est à dire directement au campement sur l'exoplanete Vishnu.
J'ai réellement envie de faire vivre la magie et l'ambiance d'un franchissement de porte aux joueurs ... avec ces côtés inquiétants , son économie parallèle , son exotisme mis en face des froides procédures de sécurité et de contrôle commercial.
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- Un élément de contexte à préparer pour plus de confort : Les Iktomis (source : supplément Gatecrashing)
Un élément que je ressens comme spécifiquement important pour préparer Xenovore, c'est faire un point sur les infos disponibles sur la race extraterrestre éteinte des Iktomis.
En effet, les trouvailles xeon-archéologiques qui seront faites sur Vishnu sont des vestiges Iktomis, et l'expédition comportant des spécialistes du domaine (y compris peut être des PJs) il est important d'avoir un peu de matière à leur donner sur les connaissances actuelles sur cette race.
Le supplément Gatecrashing fait de multiples références à cette espèce .. qu'il faut rassembler un peu pour nourrir l'illusion pour les joueurs que le sujet sera central dans le scénario :
- Race d'arachnoïdes de taille à peu près humaine, datant selon les études de terrains de quelques dizaines de milliers d'années.
- Explorateurs dont des structures ont été retrouvées sur plusieurs exo-planètes ... ils semblent avoir abandonner toutes ces stations précipitamment et parfois avec des dégâts derrière eux.
- On sait que leur habitat semblait être de vastes maillages de câbles et structures rappelant des toiles d'araignées, et que certaines de leurs structures "chantent" sous l'effet du vent.
- On leur connaît plusieurs technologies : les boîtes à rêves nommées ainsi car elles déclenchent des visions oniriques, des robots nommés Kumobots parfois laissés en arrière et parfois agressifs, un langage écrit en pictogrammes qu'on commence à peine à comprendre depuis qu'on a réalisé qu'il fallait le lire avec une vision à multiples facettes, des exosquelettes arachnoïdes qu'ils portaient sûrement parfois .
Bref ... bien des mystères et pistes fournies par le setting de base de EP qui seront autant de diversions pour cacher un peu le chemin "alien-like" du scénario.
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Bon ... traduction VF du déroulement du scénario terminée ... il me reste uniquement les annexes à traiter (les PNJs que je traduirais pas , mais surtout les infos sur le virus Xenovore et le matériel disponible pour l'expédition qui eux sont intéressants à traduire ).
Maintenant que j'ai une vision claire et globale du scénario, voyons comment prévoir son déroulement le plus intéressant à la table :
Étapes existantes du scénario :
Basiquement c'est un scénario à schéma chronologique avec une situation qui s'aggrave jusqu'à une fin en apothéose :
- Préparatifs et passage de la porte de Pandore.
- Trajet sur la planète Vishnu et établissement du camp de base.
- Découverte du "Tupperware" qui indiquera la localisation du Silo
- Découverte de l'exosquelette et de l'½uf qui va infecté un membre de l'équipe (normalement Linder)
- Disparition de Linder dans la forêt profonde et début de sa transformation... à ce niveau plusieurs options selon la réaction des PJs et leur efficacité (recherche de Linder, ils le trouvent ? Ils le tuent ? Ils le ramènent et l'interrogent ? Etc ..)
- Découverte du Silo : exploration souterraine qui mets les PJs face à la mort violente des Vishnans (Massacres par les leurs infectés il y a 80000 ans) et permet de comprendre que les Iktomis il y a 10000 ans ont subi le même sort lors de leur exploration...
- Attaque du camp par la Xeno-faune infectée par le virus de Linder (plusieurs attaques de plus en plus massives )
- Évacuation du camp et fuite vers la porte de Pandore pour quitter la planète ... poursuivis par les hordes infectées.
Analyse et points forts à mettre en avant :
- Il sera important de bien installer les divers PNJs et la vie du camp dans un premier temps ... avant la première découverte. Plusieurs PNJs offrent des pistes d'intrigue à utiliser dans cette première phase : le chef de l'expédition Hayude et ses troubles de drogue, son fork "Autre Hayude" qui développe une rébellion par rapport à son original, Parata et sa mission purement médiatique et sensationnaliste, Linder et sa dépendance à un jeu en ligne même pendant la mission (élément que je ne pense pas garder cependant), Almadi la xenon-linguiste qu'il est intéressant de rendre positive pour les PJs (car elle a un agenda secret qui doit la pousser à trahir ... sur les choix proposés sur cet agenda j'aime l'option où elle est membre d'un culte vénérant les anciennes races... ce qui peut en faire un outil narratif pour gérer les situations par rapport à l'½uf plus tard).
Dans cette partie il faut aussi introduire la Xeno-faune en mode "normal" pour que leurs versions "infectées" soient bien ressenties comme différentes par les PJs.
- Le scénario fourni les éléments classiques d'un bon scénario de l'AdC : en effet si les joueurs vont penser à Linder comme soucis (experience type Alien), ils ne verront peut être pas venir l'infection généralisée de la faune.
Du coup il est très intéressant de cibler l'exploitation du silo pour qu'elle soit une révélation qui va faire réaliser soudain le risque majeur qu'ils encourent... faire coïncider la première attaque au moment où ils sont en train de ressortir du silo créera un moment efficace de jeu.
- Une fois l'infection généralisée éventée je m'attends à ce que les PJs soient très réactifs ... je doute qu'ils attendent une 2ème attaque pour comprendre qu'il faut partir : du coup négociations et relations avec PNJs a prévoir pour obtenir l'évacuation du camp ... entrée en jeu de la trahison de Almadi ?
- Le grand final doit être un fort Alamo se jouant sur les murailles du complexe de la porte de Pandore en attendant que cette dernière s'ouvre ... ambiance Starship Troopers demandée ... dans cette dernière phase, en terme de règles . Il va falloir pousser les joueurs à dépenser tous leurs points de pools pour qu'ils soient en tension maximale, ce que système de jeu permet de merveilleuse façon.
Voilà pour la structure... côté prise en main le scénario n'est pas très compliqué à visualiser... mais il ne faut pas rater le coche sur l'enchaînement enquête / révélation catastrophique / catastrophe / fuite qui est le sel de cette histoire
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Juste un rapide message pour te remercier de partager ta préparation de partie. J'ai Eclipse Phase dans mes étagères mais je n'ai jamais sû trop quoi en faire !
Je ne suis pas sûr de sortir ce jeu un jour, mais je suis content de voir ce qu'il est possible de faire avec ce jeu !
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Juste un rapide message pour te remercier de partager ta préparation de partie. J'ai Eclipse Phase dans mes étagères mais je n'ai jamais sû trop quoi en faire !
Je ne suis pas sûr de sortir ce jeu un jour, mais je suis content de voir ce qu'il est possible de faire avec ce jeu !
Capitaine Red
Avec plaisir !!
Si tu as des questions particulières n'hésites pas à les poser
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Merci à toi, celle lecture de prépa me donne moi aussi furieusement envie de me remettre à E.P.
Il me tarde tellement la V2 en VF !!!
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Petit retour sur la partie ...
J'ai été contraint de rusher un peu le scénario car le temps de présenter un peu le jeu et le cadre a été un peu long (les joueurs / joueuses avaient pas mal de questions).
La partie fouille et découvertes est resté volontairement un peu long pour donner le côté routine et mettant des éléments sur certains PNJs nourrissant des doutes (le chef de mission et ses drogues, l'assistant accro aux jeux vidéos ...)
La découverte de l'œuf a été source de grande méfiance comme prévu et donc l'infecté numéro 1 , bien qu'ayant pu quitter le camp était poursuivi de près par les PJs.
Du coup capture et retour au camp comme le scénario le prévoit .
Apres j'ai du écourter et donc faire sur l'infection se généralise avec un seul gros assaut sur le camp ... bien sûr au moment où le groupe a découvert le silo , compris qu'une race inconnue datant de 200000 ans a été infectée et exterminée bien avant que les Iktomis arrivent et tombent sur leurs restes .
Du coup quelques rounds d'action et une évacuation en urgence par la porte.
J'ai prioritairement laissé de côté le côté télé réalité avec la journaliste filmant et enquêtant en temps réel ... elle était présente et a posé des questions , mais j'ai pas insister plus .